射雕三端漫游限量測(cè)試

射雕三端漫游限量測(cè)試,太多的前車(chē)之鑒告訴我們但凡頂著改編自金庸作品名號(hào)的游戲,,十有八九不盡如人意,,但老先生的作品依然猶如金礦般吸引著前赴后繼的淘金者,久而久之,,玩家們也被迫養(yǎng)成了審視習(xí)慣,。
《射雕》「三端漫游」測(cè)試正式定檔2024年1月12日,作為首款基于UE4.27版本開(kāi)發(fā)的武俠開(kāi)放世界游戲,,《射雕》實(shí)現(xiàn)世界一服,、原生多端互通、公共場(chǎng)景UGC等一系列技術(shù)創(chuàng)新,,并投入網(wǎng)易最新AI前沿技術(shù),,應(yīng)用于智能NPC的打造,真正實(shí)現(xiàn)了江湖原住民的靈動(dòng)鮮活,,千人千面,。
游戲?qū)⒒谠壳幍哪纤螘r(shí)代,構(gòu)筑一個(gè)兼具自然風(fēng)光與人文情懷的大世界,。游戲中的時(shí)間與北京時(shí)間完全同步,,你在這能感受到一天十二時(shí)辰的流轉(zhuǎn)變遷。不僅大俠和小民的行為均符合晝夜變化,,一些成就與奇遇更需要在特定時(shí)間才能觸發(fā),。
在這里,你將作為射雕英雄們的伙伴,,一起參與到一百五十年的江湖變遷,,也將陪伴郭靖、黃蓉等射雕英雄,,走過(guò)他們波瀾壯闊的一生,。你同樣也可以拜師學(xué)藝,,加入桃花島、全真教等名門(mén)正派,,也可以跟大俠們搞好關(guān)系,,讓大俠教你個(gè)三招兩式。除了金庸群俠之外,,江湖的原住民們都有自己的忙活事兒,,也有自己的個(gè)性和值得一說(shuō)的過(guò)往。
《射雕》正是帶著項(xiàng)目組,、金庸粉,、武俠迷對(duì)金庸世界的向往而生,以以《射雕英雄傳》《神雕俠侶》《倚天屠龍記》橫跨150年的經(jīng)典劇情為內(nèi)核,,以時(shí)間線(xiàn)的形式逐步推進(jìn)大世界的發(fā)展,,構(gòu)建起一個(gè)你愿意生活其中的奇妙江湖,也能在閑暇時(shí)分感受到宋人在美食,、飲茶,、金石、賞景等方面的雅興,。按照夢(mèng)華錄的指引去體驗(yàn)宋時(shí)的人間煙火,,將大宋風(fēng)華盡入囊中。
因此,,當(dāng)網(wǎng)易決定集結(jié)600人耗費(fèi)6年開(kāi)發(fā)《射雕》這一產(chǎn)品時(shí),,就注定了它會(huì)被無(wú)數(shù)雙眼睛盯著。隨著近期的三端漫游刪檔付費(fèi)測(cè)試開(kāi)啟,,我們也終于能夠親眼看看它如何將這橫跨原著三部曲的百年江湖呈現(xiàn)在玩家面前,。
在經(jīng)過(guò)了幾日的體驗(yàn)之后,它所帶給玩家的沉浸感體驗(yàn)超出了我原本的預(yù)想,,說(shuō)得直白一些,,游戲以充足的互動(dòng)內(nèi)容和精細(xì)打磨的探索玩法,再現(xiàn)了金庸筆下磅礴且細(xì)膩的武俠世界,,以及一個(gè)栩栩如生的俠義江湖,。
一股原創(chuàng)的勢(shì)力 是進(jìn)入這個(gè)世界的關(guān)鍵
IP改編游戲的一大難點(diǎn)就是對(duì)原著劇情的表達(dá),尤其是涉及《射雕英雄傳》這類(lèi)家喻戶(hù)曉的作品,,如何還原角色和劇情橋段一直是困擾開(kāi)發(fā)者的難題,。畢竟,當(dāng)你試圖做好所有關(guān)于還原的工作之后,,又必須讓玩家體會(huì)到新意,。
對(duì)此,《射雕》采用了一個(gè)可以說(shuō)是頗為巧妙的切入點(diǎn),那就是在原著劇情之外,,設(shè)立了一個(gè)隱居世外的神秘組織烏蟾院,,而玩家將作為烏蟾院的侍生,入世處理武俠世界的紛紛擾擾,。
事實(shí)上,,烏蟾院這個(gè)原創(chuàng)勢(shì)力的加入并不會(huì)破壞原著的劇情發(fā)展。無(wú)論怎樣,,楊康與穆念慈依然會(huì)在比武招親上結(jié)緣,,黃蓉與郭靖依舊會(huì)湖心泛舟。但恰恰得益于其解決武林恩怨的設(shè)定,,玩家與金庸筆下這些經(jīng)典角色的相識(shí)又不會(huì)顯得突兀和刻意,。
同時(shí)在劇情的推動(dòng)形式上,《射雕》與《底特律:變?nèi)恕返然?dòng)電影游戲類(lèi)似,,原著故事作為主線(xiàn)劇情,,其脈絡(luò)被設(shè)計(jì)為網(wǎng)狀敘事,擁有不同的線(xiàn)路和大量的分支選擇,。而本次測(cè)試版本,,官方則開(kāi)放了俠之大者(郭靖)和縱橫謀略(楊康)兩條故事線(xiàn),讓玩家得以從不同視角體驗(yàn)《射雕》的故事,。
作為主線(xiàn)故事的參與者,玩家在推動(dòng)劇情進(jìn)展之余,,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)還增添了大量的分支路線(xiàn)和結(jié)局,,其劇情量堪稱(chēng)奢侈,完全能夠撐起數(shù)十小時(shí)的單機(jī)式體驗(yàn),。于是乎,,每一個(gè)決策不論大小,都會(huì)產(chǎn)生實(shí)質(zhì)性的蝴蝶效應(yīng),,影響后續(xù)劇情細(xì)節(jié),甚至是整個(gè)故事的走向,。
如果你對(duì)當(dāng)前的劇情發(fā)展不甚滿(mǎn)意,,或是出于收集癖好,又或是誤入非預(yù)想的劇情分支,,觸發(fā)另一種結(jié)局,,還可以借助烏蟾院所獨(dú)有的能力,將劇情回溯到分支節(jié)點(diǎn)重新做出決定,,解鎖不同的劇情發(fā)展,。
但假如你以為這僅僅是機(jī)械的重復(fù)性選擇,那就錯(cuò)了,《射雕》的許多關(guān)鍵劇情分支可以通過(guò)玩家探索故事的途中收集關(guān)鍵線(xiàn)索解鎖,。玩家在推進(jìn)故事時(shí),,稍加留意游戲中出現(xiàn)的人或事,將這些不起眼的細(xì)節(jié)收集起來(lái),,有可能拼湊成有用的線(xiàn)索,,解鎖其他劇情分支彩蛋。
舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子,,郭靖與黃蓉在湖心亭再會(huì)時(shí),,如果你對(duì)黃蓉的了解度足夠,完成了前置的支線(xiàn)任務(wù)并解鎖關(guān)于黃蓉的關(guān)鍵線(xiàn)索,,便可以觸發(fā)聽(tīng)黃蓉清唱《瑞鶴仙》的名場(chǎng)面,,體驗(yàn)后續(xù)隱藏的精彩劇情。
除了讓冒險(xiǎn)更加沉浸之外,,這種碎片網(wǎng)狀的敘事方法,,也為玩家?guī)?lái)了一定的探索樂(lè)趣。比如我們?cè)谕七M(jìn)故事時(shí),,發(fā)掘復(fù)雜劇情網(wǎng)絡(luò)中的隱藏要素往往能夠收獲意想不到的效果,。
像是在穆念慈比武招親的主線(xiàn)中,如果你向擂臺(tái)旁的乞丐施舍一些銀兩,,結(jié)識(shí)這位NPC,,那么在后續(xù)的劇情中便能意外收獲丐幫的幫助,解鎖隱藏的分支劇情,。
江湖不一定要會(huì)呼吸 但得足夠生動(dòng)
如果你是武俠愛(ài)好者,,你會(huì)發(fā)現(xiàn)《射雕》所塑造的武俠世界是令人熟悉的。這種熟悉感不僅僅是源自開(kāi)發(fā)者對(duì)于劇情的還原,,還源于對(duì)于江湖百態(tài)的構(gòu)建,。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《射雕》將武俠世界做活了,。
中都城內(nèi)的NPC會(huì)隨著晝夜變換,,日出而作,日落而息,。這里有著沿街小販的叫賣(mài),,有著勾欄酒樓中歌女傳唱的古曲,還有著市井街頭的煙火氣,。而這股人間煙火的背后則是對(duì)宋文化的考究,,在濃厚的歷史氛圍加持下,玩家仿佛真的身處宋金之際,,所感受的沉浸感是絕無(wú)僅有的,。
游戲里更是有著一個(gè)名為夢(mèng)華錄的收集系統(tǒng),只要玩家與特定的物品交互后,便會(huì)被收集到一幅形似畫(huà)卷的圖鑒當(dāng)中,。而除了一些基礎(chǔ)的進(jìn)度獎(jiǎng)勵(lì)外,,原本灰白的圖鑒也會(huì)被絢麗的色彩所點(diǎn)亮,順帶再附上這些大宋風(fēng)物的說(shuō)明,。
收集夢(mèng)華錄的玩法,,其實(shí)更像是玩家認(rèn)識(shí)世界的過(guò)程。它不僅提升了我們探索世界的動(dòng)力,,更以一種巧妙的手段潛移默化地帶玩家領(lǐng)略了原著的時(shí)代背景,,使游戲更具沉浸感。
事實(shí)上,,不僅僅是夢(mèng)華錄,,《射雕》的開(kāi)放世界有著極其豐富的交互內(nèi)容。無(wú)論是人還是物,,都有著意想不到的互動(dòng)方式,。
比如勾欄酒樓中的歌女能夠收獲玩家的打賞,撿起酒肆桌上的食盒能獲得相應(yīng)的食材,,或是前往湖邊垂釣,,當(dāng)然你得先解鎖釣魚(yú)的本領(lǐng)在萬(wàn)物皆可交互的理念下,玩家能夠盡可能地體驗(yàn)自己喜歡的玩法,。

而在武俠感的塑造上,,《射雕》在其開(kāi)放世界中塞入了大量單機(jī)式的內(nèi)容體驗(yàn),除了寶箱,、解密,、據(jù)點(diǎn)戰(zhàn)斗和副本等必要的開(kāi)放世界探索元素外,江湖奇遇也成了探索玩法的重要組成部分,。
路人閑聊的江湖事,如果放任不管,,很可能會(huì)引起一場(chǎng)武林巨變;你在路邊偶遇的某個(gè)學(xué)子,,可能會(huì)接到護(hù)送其前往書(shū)院的請(qǐng)求;甚至射雕三部曲中郭靖、楊康等角色也能成為你的俠侍,,與玩家一同游歷江湖,。
而你完全可以憑借自己的選擇改變這些事件的走向,或行俠仗義,、或逍遙江湖,,全在一念之間。
值得一提的是,,游戲還在與射雕三部曲角色的交互中加入了AI功能,,真正讓角色活了起來(lái)。玩家能夠與他們直接用文字聊天,角色會(huì)根據(jù)你的發(fā)言,,做出不同回應(yīng),。這時(shí),你便會(huì)發(fā)覺(jué)這些角色并不只是一串冰冷的代碼,,而是同自己一同探索武俠世界的江湖好友,。
江湖就在這里 每個(gè)玩家都可以有自己的玩法
在這幾天的體驗(yàn)中,《射雕》帶給我最明顯的感受便是身處武俠世界的隨心所欲,。
正如上文所說(shuō),,《射雕》有著極其豐富的可互動(dòng)內(nèi)容,這也意味著玩家在探索江湖時(shí)有著諸多可做之事,,并且游戲也沒(méi)有對(duì)各類(lèi)玩法做出嚴(yán)格限制,,我們完全可以按照自己的喜好自由地探索江湖中的每個(gè)角落。
你可以一邊游歷江湖,,一邊體驗(yàn)砍樹(shù),、挖礦、釣魚(yú)等休閑玩法,,既拿到了奇珍異寶充實(shí)自己的口袋,,又鍛煉了自己的生活技能。如果你更偏愛(ài)與他人社交,,也能與其他玩家一起參與世界BOSS的討伐,、在大世界建立自己的產(chǎn)業(yè),或是參與游園會(huì)里各式各樣的趣味玩法,。

雖然《射雕》的玩法極為豐富,,但我在游玩過(guò)程中并沒(méi)有過(guò)多感到養(yǎng)成焦慮感,一是游戲并不會(huì)強(qiáng)制玩家參與某種玩法,,二是大多數(shù)玩法都能直接或是間接提升修為,。
之所以說(shuō)是提升修為,主要是因?yàn)橛螒騼?nèi)的養(yǎng)成系統(tǒng)并沒(méi)有死板的戰(zhàn)力劃分,,而是以不同境界代表角色強(qiáng)度,。提升境界的方式也不再局限于強(qiáng)化裝備等傳統(tǒng)方式,無(wú)論是匡扶正義,,還是與劍侍切磋,,亦或是在江湖閑逛,收集夢(mèng)華錄總之,,你在江湖所做的任何事都能夠積攢修為,。
這樣的設(shè)計(jì)無(wú)疑為玩家的探索帶來(lái)了更高的自由度,像我在游玩時(shí),,經(jīng)常不按游戲所推薦的目標(biāo)老老實(shí)實(shí)提升修為,,也沒(méi)有與其他武俠游戲一樣重復(fù)刷本攢取角色資源,,但在自行探索一段時(shí)間后,不知不覺(jué)間境界已經(jīng)來(lái)到了突破的邊緣,。
事實(shí)上,,《射雕》的高自由度并不是只體現(xiàn)在探索層面。
學(xué)更好的武功,,戰(zhàn)勝更強(qiáng)的敵人,,一直是武俠游戲的核心玩法所在。而《射雕》的武學(xué)系統(tǒng)可謂是將武俠無(wú)拘無(wú)束的核心思想展現(xiàn)的淋漓盡致,。游戲內(nèi)并沒(méi)有傳統(tǒng)武俠網(wǎng)游中的職業(yè)和門(mén)派設(shè)定,,而是以豐富的武學(xué)構(gòu)成了奇招妙手系統(tǒng),再與重劍,、輕劍等各式各樣的武器聯(lián)動(dòng),,最終形成了高自由度的招式搭配。
這種自由搭配的特點(diǎn)不僅體現(xiàn)在武器和武學(xué)的選擇上,,武學(xué)招式間的組合也講究一個(gè)隨心所欲,,你完全可以將開(kāi)山掌法和降龍十八掌等看似完全不相干的武學(xué)銜接起來(lái),打出一套夢(mèng)幻連招,。
為了能夠?qū)崿F(xiàn)武學(xué)層面的無(wú)拘無(wú)束,,《射雕》為每種類(lèi)型的武器設(shè)計(jì)了上百種武學(xué)和招式,它們又分為絕學(xué)技,、主動(dòng)技和普通的連招三種類(lèi)型,,玩家可以依靠豐富的武學(xué)自行搭配,組合在一種武器的連招裝配下,,形成千變?nèi)f化的武學(xué)連招,。
這些武學(xué)招式往往擁有不同的效果,爆發(fā),、控制,、恢復(fù)、打斷,,幾乎囊括了所有的戰(zhàn)斗手段,。這意味著通過(guò)不同的招式搭配,即便是同一種武器,,玩家也能調(diào)整出全然不同流派,是單純當(dāng)個(gè)肉盾,,是攻守兼?zhèn)?,還是專(zhuān)攻輸出和爆發(fā),亦或是輸出和回復(fù)并存,,全憑不同玩家的不同喜好,。

以《射雕》的PVP玩法為例,,無(wú)論是單人擂臺(tái),還是多人大亂斗,,玩家對(duì)招式的搭配策略往往能直接決定勝負(fù)的走向,。比如在面對(duì)高爆發(fā)的套路時(shí),重劍以防御,、護(hù)盾招式為主再配合輕劍回復(fù)招式的龜殼流則能完美克制,。
后續(xù)本站后陸續(xù)跟進(jìn)《射雕》游戲的全方位資料,以及下載數(shù)據(jù),,希望更多喜歡熱愛(ài)游戲的朋友關(guān)注本站(KKK.NET),,了解各種最新游戲第一手詳情!
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