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洛奇英雄傳法杖技巧_《洛奇英雄傳》玩家韓服67級雙刀利斯塔技能加點心得

發(fā)布:2024-11-23 20:16:54 來源:本站原創(chuàng) 瀏覽:3570 手機(jī)版
洛奇英雄傳法杖技巧_《洛奇英雄傳》玩家韓服67級雙刀利斯塔技能加點心得

大家好,小嚴(yán)來為大家解答以上問題,。洛奇英雄傳法杖技巧,,《洛奇英雄傳》玩家韓服67級雙刀利斯塔技能加點心得很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧,!

1,、洛奇英雄傳

2、利斯塔是一名無畏而狂熱的戰(zhàn)士,,作為洛奇英雄傳中擁有雙持能力的角色,,尤其對劍系武器極為精通。在團(tuán)隊中發(fā)揮著的重要的輸出作用,,即便在晉升后身披重甲依然能夠快速的揮動手中的雙刃,,進(jìn)攻速度更是無人能敵,讓敵手在無暇喘息之際束手就擒,。

3,、依靠敏捷的身手和爐火純青的操作在戰(zhàn)場上屹立。與此同時利斯塔的另一套武器為雙槍,,是以原本靈巧閃避為代價,,換來了對敵人的一擊致命。

4,、他來自遼闊西北平原,,早早離開了被魔族摧毀的家鄉(xiāng),來到了庫汗加入卡布蘭傭兵團(tuán),,并把最后的勝利最為矢志不渝的使命。

5,、韓服67級雙刀利斯塔技能加點詳細(xì)解析

6,、早期階段的重點優(yōu)先: 滑步A 千針9 雙重新月9早期雙刀的主動攻擊技能基本就成型了.

7、給新手做一些技能具體功能說明和個人建議:

8,、1.滑步1級習(xí)得 優(yōu)先升到A(790AP) 盡可能早完成升9任務(wù),9升6視船難易度,一般在40級變身任務(wù)前要點滿.

9,、無敵時間 A級0.17秒 6級0.3秒

10、優(yōu)先理由:雙刀神技,不解釋

11,、A升9需要完成收集鞋的任務(wù),材料會非常貴.不過鞋郵寄也可以反復(fù)交任務(wù)的,拍賣買來交完再賣也行.

12,、2.千針6級習(xí)得 優(yōu)先升到9(780AP) 可以追加S插地,20級A升9技能成型 9升6以后慢慢點滿

13,、優(yōu)先理由:范圍清怪,大部分場景清場技能,不用S蓄力情況下消耗體力很少.多練習(xí)S招空放,D掃怪,隨時能在連招中中斷和改變方向,很有用.

14、3.憤怒滑行(一閃)20級習(xí)得 點到9耗費AP比較多(1080AP) 可以出雷霆一擊技能任務(wù),但不宜過早投點.

15,、親測結(jié)果: 如果不提高被動技能暴擊強(qiáng)化,在同級船上出暴的機(jī)率很小,可以有一定暴擊率后再考慮點滿.

16,、憤怒滑行加點的時機(jī): 加被動技能暴擊強(qiáng)化,當(dāng)在farm比自己等級低5級左右船的時候,發(fā)現(xiàn)自己沖刀暴擊率有明顯提高了,再開始進(jìn)行強(qiáng)化.

17、這個技能我有受到以前經(jīng)驗帖的影響,早期投點太多,以致在一些BOSS遇到技術(shù)瓶頸.

18,、4.雙重新月(滑步升龍擊)24級習(xí)得 學(xué)會之后著重優(yōu)先點到9級(840AP) 9升6可以和之后的強(qiáng)化交替加點,不急點滿.

19,、那時候就是憤怒滑行給的點太多了,這個技能完全沒來得及強(qiáng)化到9,一直惆悵不能雙滑升龍,打部分BOSS不給力.

20、試下來憤怒滑行早期點高了,效果也不很明顯,比較吃虧,不及這個技能實用.

21,、A 體力強(qiáng)化

22,、體力強(qiáng)化 36級習(xí)得 滿級A(570AP) 性價比很高,很實用的強(qiáng)化.差不多一次銀幣重置周期就可以點滿.

23、B 輸出強(qiáng)化

24,、物理暴擊精通 加暴率和暴傷 同類技能優(yōu)先點 沒有這個技能的提升 憤怒滑行接雷霆一擊達(dá)到高輸出只是空想.

25,、憤怒滑行 雷霆一擊 這兩個技能放一塊說,一個是出暴一閃,另一個是二段一閃,加快出閃動作,是強(qiáng)力攻擊技能,但要用暴擊率來保證,刷低級船很給力.一般來說,沖刀和三連較其他技能更容易出暴擊,升龍擊的暴擊率也比較高.BOSS戰(zhàn)中要小心使用,閃完收刀比較慢,容易被攻擊.

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26、重?fù)魪?qiáng)化 D結(jié)尾技能攻擊強(qiáng)化 比普通攻擊技能強(qiáng)化要優(yōu)先 大部分普攻都是空揮做D結(jié)尾準(zhǔn)備用的.

27,、普通攻擊強(qiáng)化 只是普攻S加成,實在非常有點了再加吧,感覺盾和巨人比較適合早點,大部分時間都是空揮S做D預(yù)備攻擊.

28,、C 抗打強(qiáng)化

29、沖擊抵抗 6級滿 9級(1080AP)可追加快速起身效果,減少被擊倒率. 技能本身很有用,就是AP點投資比較大.

30,、防御強(qiáng)化 9級滿 AP投資相當(dāng)大 一般后期再考慮點滿.

31、垂死掙扎 任務(wù)習(xí)得 AP充裕的話,可以考慮先點到C,后期再慢慢點滿 B級之后耗點太猛. 點滿的效果還是很給力的,奇跡般地能活下來.

32,、D 屬性強(qiáng)化

33,、雙刀來講,屬性需求,意=力>敏=智

34、意志強(qiáng)化 影響瀕死發(fā)生率 致敵負(fù)傷率和暴擊率 暴擊率對雙刀來說相當(dāng)重要.

35,、力量強(qiáng)化 影響物理輸出的屬性,早期點也可以舉起更重的物品.

36,、敏捷強(qiáng)化 生產(chǎn)技能成功率 傷害平衡率.(也奇怪,洛英的敏捷設(shè)定和暴擊無關(guān).)

37、智力強(qiáng)化 和敏捷一樣都影響傷害平衡率,即輸出穩(wěn)定性,數(shù)值越高,輸出平均值會略上升.

38,、這些強(qiáng)化后期都很耗點,意志和力量可以交替加上來,敏和智后期才點了.

39,、E 輔助強(qiáng)化

40、藥水精通 滿級A(350AP) 感覺吃小紅和中紅都開始不給力了,就開始點,先決條件是你要會Bonus Effect喝血.

41,、負(fù)重增加 滿級A(700AP) 隨裝備要求點,其實點也不算多,不影響主要技能點的話,早點點滿.比直接點甲精通和武器精通來得省點.

42,、篝火 重盾一般會比較早點滿,為了盾不易損壞,火堆BUFF一定時間內(nèi)會影響攻防和裝備損壞快慢,別的職業(yè)嘛,早期蹭蹭好處吧,哈...

43、輔助武器 只把相關(guān)任務(wù)做了,不評價.

44,、F 其他

45,、血上限,體力上限 有AP點富裕再點高吧,多一點要死還是死,少一點能活還是活.

46、G SP技能

47,、團(tuán)隊加攻 三SP中優(yōu)先點滿,很實用,一格SP也不是很難攢起來.在一部分RAID本靈活運用,當(dāng)大部分其他隊友進(jìn)變身時,可以幫助輸出加成.長關(guān)中途遇到小BOSS也可以給團(tuán)隊加.

48,、霸體加速 這個技能怎么說,比較雞肋,耗三格SP不說,時間也太短了.

49、七連閃 這個可以滿,但不急,變身CD的時候肯定用這個了.配合變身SP增長量提升,可在變身中施放,威力很大.

50,、這幾個強(qiáng)化大方向重要性 A>B=C>D B和C的優(yōu)先順序見仁見智了,E和F視情況點.的問題.

本文到此結(jié)束,,希望對大家有所幫助,。

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