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洛奇英雄傳法杖技巧_《洛奇英雄傳》玩家韓服67級(jí)雙刀利斯塔技能加點(diǎn)心得

2024-11-23 20:16本站原創(chuàng)瀏覽:3571次

大家好,,小嚴(yán)來(lái)為大家解答以上問(wèn)題,。洛奇英雄傳法杖技巧,,《洛奇英雄傳》玩家韓服67級(jí)雙刀利斯塔技能加點(diǎn)心得很多人還不知道,現(xiàn)在讓我們一起來(lái)看看吧,!

1,、洛奇英雄傳

2、利斯塔是一名無(wú)畏而狂熱的戰(zhàn)士,,作為洛奇英雄傳中擁有雙持能力的角色,,尤其對(duì)劍系武器極為精通。在團(tuán)隊(duì)中發(fā)揮著的重要的輸出作用,,即便在晉升后身披重甲依然能夠快速的揮動(dòng)手中的雙刃,,進(jìn)攻速度更是無(wú)人能敵,讓敵手在無(wú)暇喘息之際束手就擒,。

3,、依靠敏捷的身手和爐火純青的操作在戰(zhàn)場(chǎng)上屹立。與此同時(shí)利斯塔的另一套武器為雙槍,,是以原本靈巧閃避為代價(jià),,換來(lái)了對(duì)敵人的一擊致命。

4,、他來(lái)自遼闊西北平原,,早早離開(kāi)了被魔族摧毀的家鄉(xiāng),來(lái)到了庫(kù)汗加入卡布蘭傭兵團(tuán),,并把最后的勝利最為矢志不渝的使命,。

5、韓服67級(jí)雙刀利斯塔技能加點(diǎn)詳細(xì)解析

6,、早期階段的重點(diǎn)優(yōu)先: 滑步A 千針9 雙重新月9早期雙刀的主動(dòng)攻擊技能基本就成型了.

7,、給新手做一些技能具體功能說(shuō)明和個(gè)人建議:

8、1.滑步1級(jí)習(xí)得 優(yōu)先升到A(790AP) 盡可能早完成升9任務(wù),9升6視船難易度,一般在40級(jí)變身任務(wù)前要點(diǎn)滿.

9,、無(wú)敵時(shí)間 A級(jí)0.17秒 6級(jí)0.3秒

10,、優(yōu)先理由:雙刀神技,不解釋

11,、A升9需要完成收集鞋的任務(wù),材料會(huì)非常貴.不過(guò)鞋郵寄也可以反復(fù)交任務(wù)的,拍賣買來(lái)交完再賣也行.

12、2.千針6級(jí)習(xí)得 優(yōu)先升到9(780AP) 可以追加S插地,20級(jí)A升9技能成型 9升6以后慢慢點(diǎn)滿

13,、優(yōu)先理由:范圍清怪,大部分場(chǎng)景清場(chǎng)技能,不用S蓄力情況下消耗體力很少.多練習(xí)S招空放,D掃怪,隨時(shí)能在連招中中斷和改變方向,很有用.

14,、3.憤怒滑行(一閃)20級(jí)習(xí)得 點(diǎn)到9耗費(fèi)AP比較多(1080AP) 可以出雷霆一擊技能任務(wù),但不宜過(guò)早投點(diǎn).

15、親測(cè)結(jié)果: 如果不提高被動(dòng)技能暴擊強(qiáng)化,在同級(jí)船上出暴的機(jī)率很小,可以有一定暴擊率后再考慮點(diǎn)滿.

16,、憤怒滑行加點(diǎn)的時(shí)機(jī): 加被動(dòng)技能暴擊強(qiáng)化,當(dāng)在farm比自己等級(jí)低5級(jí)左右船的時(shí)候,發(fā)現(xiàn)自己沖刀暴擊率有明顯提高了,再開(kāi)始進(jìn)行強(qiáng)化.

17,、這個(gè)技能我有受到以前經(jīng)驗(yàn)帖的影響,早期投點(diǎn)太多,以致在一些BOSS遇到技術(shù)瓶頸.

18、4.雙重新月(滑步升龍擊)24級(jí)習(xí)得 學(xué)會(huì)之后著重優(yōu)先點(diǎn)到9級(jí)(840AP) 9升6可以和之后的強(qiáng)化交替加點(diǎn),不急點(diǎn)滿.

19,、那時(shí)候就是憤怒滑行給的點(diǎn)太多了,這個(gè)技能完全沒(méi)來(lái)得及強(qiáng)化到9,一直惆悵不能雙滑升龍,打部分BOSS不給力.

20,、試下來(lái)憤怒滑行早期點(diǎn)高了,效果也不很明顯,比較吃虧,不及這個(gè)技能實(shí)用.

21、A 體力強(qiáng)化

22,、體力強(qiáng)化 36級(jí)習(xí)得 滿級(jí)A(570AP) 性價(jià)比很高,很實(shí)用的強(qiáng)化.差不多一次銀幣重置周期就可以點(diǎn)滿.

23,、B 輸出強(qiáng)化

24、物理暴擊精通 加暴率和暴傷 同類技能優(yōu)先點(diǎn) 沒(méi)有這個(gè)技能的提升 憤怒滑行接雷霆一擊達(dá)到高輸出只是空想.

25,、憤怒滑行 雷霆一擊 這兩個(gè)技能放一塊說(shuō),一個(gè)是出暴一閃,另一個(gè)是二段一閃,加快出閃動(dòng)作,是強(qiáng)力攻擊技能,但要用暴擊率來(lái)保證,刷低級(jí)船很給力.一般來(lái)說(shuō),沖刀和三連較其他技能更容易出暴擊,升龍擊的暴擊率也比較高.BOSS戰(zhàn)中要小心使用,閃完收刀比較慢,容易被攻擊.

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26,、重?fù)魪?qiáng)化 D結(jié)尾技能攻擊強(qiáng)化 比普通攻擊技能強(qiáng)化要優(yōu)先 大部分普攻都是空揮做D結(jié)尾準(zhǔn)備用的.

27、普通攻擊強(qiáng)化 只是普攻S加成,實(shí)在非常有點(diǎn)了再加吧,感覺(jué)盾和巨人比較適合早點(diǎn),大部分時(shí)間都是空揮S做D預(yù)備攻擊.

28,、C 抗打強(qiáng)化

29,、沖擊抵抗 6級(jí)滿 9級(jí)(1080AP)可追加快速起身效果,減少被擊倒率. 技能本身很有用,就是AP點(diǎn)投資比較大.

30、防御強(qiáng)化 9級(jí)滿 AP投資相當(dāng)大 一般后期再考慮點(diǎn)滿.

31,、垂死掙扎 任務(wù)習(xí)得 AP充裕的話,可以考慮先點(diǎn)到C,后期再慢慢點(diǎn)滿 B級(jí)之后耗點(diǎn)太猛. 點(diǎn)滿的效果還是很給力的,奇跡般地能活下來(lái).

32,、D 屬性強(qiáng)化

33、雙刀來(lái)講,屬性需求,意=力>敏=智

34,、意志強(qiáng)化 影響瀕死發(fā)生率 致敵負(fù)傷率和暴擊率 暴擊率對(duì)雙刀來(lái)說(shuō)相當(dāng)重要.

35,、力量強(qiáng)化 影響物理輸出的屬性,早期點(diǎn)也可以舉起更重的物品.

36、敏捷強(qiáng)化 生產(chǎn)技能成功率 傷害平衡率.(也奇怪,洛英的敏捷設(shè)定和暴擊無(wú)關(guān).)

37,、智力強(qiáng)化 和敏捷一樣都影響傷害平衡率,即輸出穩(wěn)定性,數(shù)值越高,輸出平均值會(huì)略上升.

38,、這些強(qiáng)化后期都很耗點(diǎn),意志和力量可以交替加上來(lái),敏和智后期才點(diǎn)了.

39、E 輔助強(qiáng)化

40,、藥水精通 滿級(jí)A(350AP) 感覺(jué)吃小紅和中紅都開(kāi)始不給力了,就開(kāi)始點(diǎn),先決條件是你要會(huì)Bonus Effect喝血.

41,、負(fù)重增加 滿級(jí)A(700AP) 隨裝備要求點(diǎn),其實(shí)點(diǎn)也不算多,不影響主要技能點(diǎn)的話,早點(diǎn)點(diǎn)滿.比直接點(diǎn)甲精通和武器精通來(lái)得省點(diǎn).

42、篝火 重盾一般會(huì)比較早點(diǎn)滿,為了盾不易損壞,火堆BUFF一定時(shí)間內(nèi)會(huì)影響攻防和裝備損壞快慢,別的職業(yè)嘛,早期蹭蹭好處吧,哈...

43,、輔助武器 只把相關(guān)任務(wù)做了,不評(píng)價(jià).

44,、F 其他

45、血上限,體力上限 有AP點(diǎn)富裕再點(diǎn)高吧,多一點(diǎn)要死還是死,少一點(diǎn)能活還是活.

46,、G SP技能

47,、團(tuán)隊(duì)加攻 三SP中優(yōu)先點(diǎn)滿,很實(shí)用,一格SP也不是很難攢起來(lái).在一部分RAID本靈活運(yùn)用,當(dāng)大部分其他隊(duì)友進(jìn)變身時(shí),可以幫助輸出加成.長(zhǎng)關(guān)中途遇到小BOSS也可以給團(tuán)隊(duì)加.

48、霸體加速 這個(gè)技能怎么說(shuō),比較雞肋,耗三格SP不說(shuō),時(shí)間也太短了.

49,、七連閃 這個(gè)可以滿,但不急,變身CD的時(shí)候肯定用這個(gè)了.配合變身SP增長(zhǎng)量提升,可在變身中施放,威力很大.

50,、這幾個(gè)強(qiáng)化大方向重要性 A>B=C>D B和C的優(yōu)先順序見(jiàn)仁見(jiàn)智了,E和F視情況點(diǎn).的問(wèn)題.

本文到此結(jié)束,,希望對(duì)大家有所幫助。