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毀滅戰(zhàn)士評分_《毀滅戰(zhàn)士3》評測心得

2024-11-15 11:25本站原創(chuàng)瀏覽:6442次

大家好,,小嚴來為大家解答以上問題,。毀滅戰(zhàn)士評分,,《毀滅戰(zhàn)士3》評測心得很多人還不知道,,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧,!

1,、《毀滅戰(zhàn)士3》評測心得

2,、震撼的視覺享受:

3,、id Software旗下的《雷神之錘》和《毀滅戰(zhàn)士》兩大系列都以出色的圖像引擎而著稱,。當《毀滅戰(zhàn)士3》在五年前第一次發(fā)表時,,就以十分驚人的畫面令媒體與玩家驚嘆不已。也令無數(shù)喜愛這個系列的玩家望眼欲穿,。后來,,網(wǎng)絡上意外流出《毀滅戰(zhàn)士3》的Alpha版測試程序,雖然游戲內容極為有限,,但接近CG級別的畫面與引擎技術竟然癱瘓了當時地球上的大多數(shù)主流計算機,。許多玩家看著那每秒僅有個位幀數(shù)的畫面而望GAME興嘆。以畫面而著稱的第一人稱射擊類游戲素來是驅使玩家主動升級主機配置的催化劑,,而數(shù)度延期的《毀滅戰(zhàn)士3》也給了許多玩家緩和的空間,,因為,當初公布的夸張配置要求,,如今已經(jīng)成為了主流PC的配置,,而nVIDIA 的Geforce 6800 Ultra和ATI X800XT等新一代高端家用顯卡無疑也為《毀滅戰(zhàn)士3》的登場提供了最佳的舞臺。與此同時,,XBOX版的移植工作也正在如火如荼地進行當中,。

4、Xbox版《毀滅戰(zhàn)士3》由 Vicarious Visions 擔任Xbox版的移植工作,。由於PC版《毀滅戰(zhàn)士3》對於 3D 圖形處理效能與記憶體的需求非常龐大,,所以Xbox版將不會是單純的移植,而會針對Xbox的機能特來重新設計游戲中的物理模擬引擎,,光線與陰影等系統(tǒng),,以使得游戲的畫面不至于與PC版相差太多。但從實際的體驗過程可以明顯察覺到:受限於顯存容量,、GPU運算單元支持的特效與CPU處理效能,XBOX版的光影效果與貼圖材質有著相當程度的差距,,且為了保持其流暢性,,一些令XBOX處理非常吃緊的場景都被剔除了,也就說說XBOX版的地圖相對于PC版來說,,做了很多細節(jié)上的調整,,,但其細致的表現(xiàn)仍然是Xbox游戲中數(shù)一數(shù)二的

5,、草木皆兵的壓抑:

6,、由于使用了先進的聲頻接口,《毀滅戰(zhàn)士3》在環(huán)繞音效如各種怪物的叫聲及開門時營造的氛圍都非常到位,,讓玩家無時無刻都能感受到恐怖的威脅和漸近的危險,。而游戲的音樂也是不錯的,但給人的印象還是不如音效來得深刻,。

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7,、明快,,刺激的戰(zhàn)斗:

8、很多玩家認為《毀滅戰(zhàn)士3》和系列前面的作品在風格上有了很大區(qū)別,,這似乎從武器系統(tǒng)上可以反映出來,。與以往比較接近夸張和超前的武器風格不同,本作的武器更趨于務實,,但不少經(jīng)典的武器依然得到了保留,。在操作和感覺上,《毀滅戰(zhàn)士3》的戰(zhàn)斗節(jié)奏更明快了,,爽朗的風格非常明顯,。每一場戰(zhàn)斗也都是風風火火的。值得一提的是,,很多武器都設計了附加了特殊的視覺傷害效果,。例如,當你被散彈槍擊中時,已經(jīng)不僅僅是受到傷害那么簡單了,,短暫視覺暈眩的并發(fā)癥更會使你吃上不少苦頭,。對于激烈的近距離混戰(zhàn)來說,這足以讓致命的傷害變得一發(fā)不可收拾,,這好比格斗游戲中的連技,,當被對手命中后,落井下石的后續(xù)攻擊才是更致命的,,幾乎不可抵御,。而《毀滅戰(zhàn)士3》在單機游戲里所強調的光影效果也會變成多人游戲時的特色之一,你的人物在動態(tài)光影下呈現(xiàn)的影子或身形都會變成其它玩家判斷你所在位置的線索,,反之亦然,。而場景里會有各種開關與可互動的對象,包括電梯與燈光,,也都會變成影響勝負的關鍵,。

9、無悔的等待:

10,、也許有人會以為《毀滅戰(zhàn)士3》只是款用屠殺異形方式來發(fā)泄心中不滿的游戲,,也許有人會認為這不過是個《生化危機》故事……實際情況只有玩家自己才能判斷了?!稓鐟?zhàn)士3》圖像引擎表現(xiàn)出的光影效果及營造出來的氣氛都是非常出色的,,其圖像引擎在未來的一段日子里估計會運用到更多的游戲當中。即使故事和聯(lián)機模式引起極大的爭論,,也無損《毀滅戰(zhàn)士3》的魅力,。

本文到此結束,希望對大家有所幫助,。