微軟表示Xbox Series X將比原系統(tǒng)更好地兼容游戲
微軟一直對(duì)Xbox Series X的后向兼容性提出很高的要求,包括它不僅可以和整個(gè)Xbox alt="" border="0" src="http://coalstudy.rwpt.top/uploadfile/2020/0529/20200529033919863.png" width="650" />
Xbox系列x
(圖片來(lái)源:微軟)
羅納德說(shuō):“過(guò)去只有游戲玩家才能玩所有這些游戲,,但他們應(yīng)該比以前玩得更好,。”他表示,,這些游戲?qū)⒛軌蛟赬box和Series X上運(yùn)行,,具備CPU、GPU和SSD的“全部功能”,,無(wú)需增強(qiáng)模式或降低時(shí)鐘頻率,。
根據(jù)羅納德的說(shuō)法,這意味著使用定制的AMD處理器以及Xbox OS和虛擬機(jī)管理程序,,與為使用不同硬件的舊系統(tǒng)優(yōu)化的游戲一起使用,。
不僅如此:Xbox、Xbox 360,、Xbox One的向后兼容游戲應(yīng)該會(huì)受益于Xbox Velocity架構(gòu)(結(jié)合微軟定制的NVMe SSD,、DirectStorage API、Sampler Feedback Streaming以及特殊的硬件解壓功能,,可以減少加載時(shí)間)。
Xbox Series X的快速恢復(fù)功能也適用于較老的游戲,,無(wú)論在哪里被打斷都可以開始玩,。由于這是一個(gè)系統(tǒng)級(jí)的功能,游戲開發(fā)者不需要做任何額外的工作,。
羅納德表示,,微軟的Xbox團(tuán)隊(duì)也致力于“將部分游戲的幀率提升一倍”。這意味著將一些游戲從每秒30幀移動(dòng)到每秒60幀,,將其他游戲從每秒60幀移動(dòng)到每秒120幀,。
目前還不清楚哪些游戲可以使用哪些特定功能。一位微軟發(fā)言人告訴Tom的硬件部門:“雙幀率技術(shù)將用于一組特定的標(biāo)題,,其實(shí)現(xiàn)將因標(biāo)題而異,。”“我們期待分享更多,,但目前沒(méi)有其他內(nèi)容,。”
發(fā)言人還拒絕提及哪些游戲?qū)@得雙倍幀率,但所有游戲都將從Velocity Architecture和更強(qiáng)大的組件中獲得“整體優(yōu)勢(shì)”,。
羅納德寫道:“從歷史中復(fù)興冠軍通常會(huì)帶來(lái)技術(shù)和許可挑戰(zhàn)的復(fù)雜組合,,但團(tuán)隊(duì)致力于繼續(xù)盡可能保護(hù)我們的集體游戲遺產(chǎn),?!?/p>
可以玩的游戲有上千種,所以這個(gè)假期推出Xbox Series X的時(shí)候我們會(huì)看到向后兼容的作用,。我們將看到它與索尼PlayStation 5的對(duì)比,,后者也推出了獨(dú)特的SSD解決方案。