Epic Games創(chuàng)始人認為 虛擬現(xiàn)實將在十年內(nèi)與現(xiàn)實生活難以區(qū)分
2024-11-20 18:06本站原創(chuàng)瀏覽:7425次
我們有一段時間的預(yù)感,現(xiàn)在虛擬現(xiàn)實將成為下一件大事,。史詩游戲創(chuàng)始人蒂姆·斯威尼不僅同意這一觀點,,他相信這項技術(shù)將改變世界。
在最近的一次采訪中,,斯威尼說在虛擬現(xiàn)實中發(fā)生了一些令人驚奇的事情,,他們中的許多人還沒有公開看到光明。當(dāng)你考慮到我們到目前為止看到的情況時,,這是特別令人鼓舞的,。
這位高管補充說,他預(yù)計未來十年硬件質(zhì)量將每隔幾年翻一番,。它將到達一個點——大概10年后——在那里很難分辨虛擬現(xiàn)實和現(xiàn)實世界的區(qū)別,。
就在這個改變游戲的平臺什么時候開始在消費領(lǐng)域取得重大突破的時候,還有待商榷,。
在上個月的消費電子展上,,Oculus VR產(chǎn)品副總裁內(nèi)特·米切爾(NateMitchell)表示,2015年將是虛擬現(xiàn)實的重要一年,。一年前,,閥門的虛擬現(xiàn)實領(lǐng)先者邁克爾·阿布拉什(MichaelAbrash)從本質(zhì)上表達了同樣的看法,他預(yù)測,,一個消費價格的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)最早可能在2015年出現(xiàn),。與此同時,斯威尼認為明年將是虛擬現(xiàn)實的分水嶺,。
不管它是什么時候發(fā)生的,,未來十年左右的時間對于一項已經(jīng)被戲弄了幾十年的技術(shù)來說是非常有希望的。