UDK_游戲引擎 V2011 官方版_UDK_游戲引擎 V2011 官方版免費下載
大家好,關(guān)于UDK(游戲引擎) V2011 官方版,UDK(游戲引擎) V2011 官方版功能簡介這個很多人還不知道,小勒來為大家解答以上的問題,現(xiàn)在讓我們一起來看看吧,!
UDK是目前全世界最先進的游戲引擎,,這款虛幻引擎采用全新界面,,還添加更多的功能應(yīng)用,,這是創(chuàng)建出色游戲的頂級軟件,能讓游戲更好,、更快,、更具動態(tài)性。
【新增功能】
全新的移動控件將會以絕對位移,,Absolute Translation模式顯示。這是新的默認位移圖示,。
全新的同時能控制位移和旋轉(zhuǎn)的操作控件添加。這個新工具為關(guān)卡設(shè)計師搭建關(guān)卡雛形提供了極大便捷,,然而此項功能默認是關(guān)閉的。
旋轉(zhuǎn)控件更新,。此項功能可以被啟動,,但是默認是關(guān)閉的。
現(xiàn)在可以在透視圖使用框選功能,。
新版的MemLeakCheckDiffer工具可以在UnrealEngine3BinariesMemLeakCheckDiffer.exe找到。
全新的可以追蹤帶骨骼模型actor的眼睛或頭部運動軌跡的HeadTracking軌道添加到Matinee中。
當(dāng)以一個新名稱保存當(dāng)前關(guān)卡時,,現(xiàn)在您可以同時重命名所有子關(guān)卡,,sub-levels,,如果有必要的話,您也可以加上新的前綴名來說明功能,。
新的移動/重命名資源控制命令添加,。
當(dāng)拷貝復(fù)數(shù)的soundcues到其他文件包中的時候,,現(xiàn)在將默認勾除名稱后綴,,Name Suffix復(fù)選框,。
全新的在編輯器視窗中高亮顯示位于鼠標指針下的物體,,Highlight Objects Under Cursor功能,actors和BSP表面添加,。
AnimSet編輯器現(xiàn)在可以通過AnimSet或AnimSequence的名稱來實現(xiàn)搜索功能,。
貼圖瀏覽器現(xiàn)在使用棋盤格來表示半透明貼圖,以便更好的查看,。
在屬性窗口,PropertyWindows中打開或者關(guān)閉屬性之間水平網(wǎng)格線的選項可以使用了,。
在序列,,sequence的開始/結(jié)束動作上雙擊可以使您返回父序列,。
當(dāng)導(dǎo)出為FBX格式的文件時,,用戶不再需要將網(wǎng)格轉(zhuǎn)換為三角面。
重建并檢查關(guān)卡的命令行選項現(xiàn)在可以使用了,。
自動構(gòu)建并提交,,automatic build and submit工具不再需要檢查每個動態(tài)載入的關(guān)卡后才能進行
其他增強改進
位于插槽,,Sockets管理器中的插槽現(xiàn)在按字母表順序排序。
Kismet新增快捷鍵:
C+鼠標左鍵點擊:添加控制事件,,console event
移除添加注釋,,add comment快捷鍵,C
開關(guān)水平分割,,Toggle Horizontal Dividers設(shè)置現(xiàn)在透過對象來記錄,。
無碰撞體,,NO COLLISION警告現(xiàn)在重新顯示在靜態(tài)網(wǎng)格物體或fracture靜態(tài)網(wǎng)格物體縮略圖標上,。
nFringe腳本調(diào)試現(xiàn)在支持64位UE3程序,。
您需要下載最新版本的nFringe,版本nFringeSetup-pre-1.1.34.193或更新
FBX SDK更新至FBX SDK 2011.3.1
UE3.不再需要在導(dǎo)入UE3之前將網(wǎng)格物體轉(zhuǎn)換為三角面